歴史で見る技術進化 Game boy
今この商品が世にあるのも、前世代の短所を補い、新たな試みにチャレンジした賜物である。ならば、歴代のハードを紐解けば、技術進化の歴史が垣間見えるのではないだろうか。
遡れば、会社設立まで話が飛んでしまうが、ここではゲームボーイに焦点を絞って話を進めることにする。
1989年に大手ゲームメーカー任天堂㈱が発売した携帯ゲーム機。
従来のテレビゲームとは異なり、乾電池を使用することによって、
場所に縛られない自由なプレイスタイルを確立した。
別売りのゲームカートリッジ(以下ソフト)を交換することにより、
さまざまなゲームがプレイ可能。
また通信ケーブルを通して対戦やデータの交換もすることができる。
次々と進化を重ね、その意志はニンテンドーDS Liteに引き継がれている。
1989/4/21 ゲームボーイ誕生
ここから全てが始まった
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表示能力 |
モノクロ4階調 |
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縦148mm 横90mm 厚さ32mm |
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重量 |
約220g(電池含まず) |
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使用電源 |
単3形乾電池×4本 |
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電池寿命 |
約35時間 |
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価格 |
8000円 |
記念すべきゲームボーイ第1弾。
全ハード中最長の電池寿命を誇る。
初代はグレー、のちにゲームボーイブロスとして
6色のカラーバリエーションが発売された。
画面はモノクロというより黄緑色をしていて、見づらい。
重さや大きさの点から携帯するには難しかった。
1996/7/21 ゲームボーイポケット誕生
コンパクト化の追求

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モノクロ4階調 |
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寸法 |
縦127.6mm 横77.6mm 厚さ25.3mm |
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重量 |
約125g(電池含まず) |
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使用電源 |
単4形乾電池×2本 |
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電池寿命 |
約8時間 |
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価格 |
3800円 |
さらに気軽に持ち運ぶことができるようになった。
それだけではなく画面がクリアになり見やすくなった点にも注目。
単4形電池は単3形電池に比べ入手しづらく、電池寿命も短いという弱点もあった。
1998/4/14 ゲームボーイライト誕生
光輝くニクイやつ

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モノクロ4階調 |
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縦135mm 横80mm 厚さ29mm |
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重量 |
約140g(電池含まず) |
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使用電源 |
単3形乾電池×2本 |
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電池寿命 |
約20時間(ライトON時 12時間) |
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価格 |
6800円 |
親に隠れながら布団にもぐってプレイという子供の夢がかなった。
単3電池2本になったため、電池寿命が延びた点も高評価。
電源スイッチとバックライトのスイッチが共通のため、
バックライトだけオフするつもりが電源までオフという事故が多発。
ちょっとブレイク ソフト紹介 初代篇
代表作 テトリス スーパーマリオランド
星のカービィ ポケットモンスター
ピックアップ ポケットカメラ
カメラが付いた特殊なソフト。
自分の顔を取り込んで落書きをしたり、ゲームのキャラクター
として使用可能。また、専用のプリンターを使いプリントアウト
することもできる。
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1998/10/21 ゲームボーイカラー誕生
白黒なんて過去のもの

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32000色 |
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縦133.5mm 横78mm 厚さ27.4mm |
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重量 |
約138g(電池含まず) |
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使用電源 |
単3形乾電池×2本 |
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電池寿命 |
約20時間 |
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価格 |
6800円 |
携帯ゲーム機でありながら32000色を表示可能。
カラー専用ソフトだけでなく、従来のソフトも遊べる。
そのほかシリーズで唯一赤外線通信機能がついている。
画質は格段に上昇したが、画面のサイズが従来のままであった。
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ちょっとブレイク ソフト紹介 カラー篇
代表作 ドラゴンクエストモンスターズ メダロット2
ピックアップ ポケットモンスター クリスタル
ゲームの面白さだけでなく、たくさんの技術が詰まった作品。
ソフトに時計が内蔵されており、時間に合わせてゲームの中でも
朝、昼、夜と変化する。
特定の曜日や時間でないと発生しないイベントや、出現しない
ポケモンなどもいる。
また、専用ケーブルで本体と携帯電話をつなぐことにより、遠
く離れた友達とポケモンの交換や対戦ができる。携帯ゲーム機で
はじめて遠距離通信を可能とした。
さらに赤外線通信を利用し、一日一回、ふしぎな贈り物という
機能が使える。通信に成功するとさまざまなアイテムがお互いに
プレゼントされる。
2001/3/2 ゲームボーイアドバンス誕生
高性能を持ち歩こう

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32000色 |
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寸法 |
縦82mm 横144.5mm 厚さ24.5mm |
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重量 |
約140g(電池含まず) |
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使用電源 |
単3形乾電池×2本 |
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電池寿命 |
約15時間 |
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価格 |
8800円 |
画面の大きさを残しつつ、コンパクト化を測るため、
従来の縦型から横型に変化。
また、一時中断するのに便利なスリープ (電源を付けたまま消費電力を最小に抑える) 機能を搭載。
性能もスーパーファミコンに匹敵するほどに進化。
従来の全ソフトに対応。
最大4人まで対戦することが可能に。
従来ならば本体の数だけソフトが必要だったが、
簡単なゲームならばソフトが一つあればみんなで遊ぶこともできる。
画面が暗く、折角の高画質が見えにくい。
2003/2/24 ゲームボーイアドバンスSP誕生
使い捨てから再利用へ
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表示能力 |
32000色 |
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寸法 |
縦84.6mm 横82mm 厚さ24.3mm(折りたたみ時) |
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重量 |
約143g(電池含む) |
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使用電源 |
内蔵リチウムイオン充電池 |
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電池寿命 |
約18時間(ライトON時約10時間) |
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価格 |
9800円 |
折りたたんでコンパクトにすることができる。
従来の乾電池から内蔵充電池に変更。
電池を使い捨てることもなくなったので、地球にも優しい。
電源を切らずに充電が可能なため、プレイ中の電池切れともオサラバ。
スリープ機能も搭載。
またフロントライトがついていて暗いところでも見やすい。
電源とフロントライトのスイッチが別になっているので、
ゲームボーイライトのときのような事故が起きないのも高評価。
折りたたんだときに、ゲームが自動でスリープモード(中断)に移行しないのが残念。
2005/9/13 ゲームボーイミクロ誕生
余計なものなどないよね~

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32000色 |
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寸法 |
縦50mm 横101mm 厚さ17.2mm |
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重量 |
約80g(電池含む) |
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使用電源 |
内蔵リチウムイオン充電池 |
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電池寿命 |
約10時間(ライトON時約6時間) |
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価格 |
12000円 |
全ゲームボーイ中最小。手のひらサイズよりも小さい。
画面のサイズまで小さくなってしまったが、表示能力はアドバンスやSPに遜色なし。
しかもただ小さいだけでなく、バックライトが5段階に調整可能。
スリープ機能も健在。
本体前面が取り外し可能なフェイスプレートになっているので、外装の変更が可能な点も斬新。
素材にアルミニウムを使用しているため、傷つきやすい。アドバンスソフトのみしか遊べない点も残念。
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代表作 逆転裁判 MOTHER3 リズム天国
メイドインワリオ 黄金の太陽
ピックアップ カードリーダーe+
実際の紙製のカードのデータをゲーム内に取り込むことができるソフト。
これにより、アイテム、キャラクターなど、発売後のソフトに追加要素を加える
ことができる。
また、専用ケーブルでニンテンドーゲームキューブにつなぐことで、キューブに
カードのデータを送ることも可能。
2004/12/2 ニンテンドーDS誕生
新たな旋風

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表示能力 |
26万色 |
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寸法 |
縦84.7m 横148.7mm 厚さ28.9mm |
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重量 |
約275g(電池含む) |
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使用電源 |
内蔵リチウムイオン充電池 |
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電池寿命 |
約6~10時間 |
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価格 |
15000円 |
ゲームボーイシリーズの正当なる後継機。
任天堂が行き着いた新しいゲームの形。
二つの画面とマイクを使った音声認識機能、
タッチパネルの採用により、直感的な操作が可能に。
これまでにないプレイスタイルを生み出し、普段ゲームをしない主婦層や高齢層など、
新たなユーザー層を確立した。
また、折りたたむと自動でスリープモードに移行する。
従来のように煩わしいケーブルを使用せず、ワイヤレスで通信することが出来る(最大16台)。
専用のソフトを使えば、インターネットやテレビを見ることも可能。
DS専用ソフト以外にもアドバンスソフトもプレイできる点も高評価。
大きめサイズだけでなく見た目のゴツさも難点。
また、マイクの位置の関係で音声が読み取りにくい。
2006/3/2 ニンテンドーDS Lite誕生
行き着いた答え

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26万色 |
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寸法 |
縦73.9mm 横133mm 厚さ21.5mm |
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重量 |
約218g(電池含む) |
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使用電源 |
内蔵リチウムイオン充電池 |
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電池寿命 |
約5~19時間 |
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価格 |
16800円 |
また、使いづらいといわれていたマイクの位置も2つの画面の間に改善。
丸みを帯びたデザインやパステルカラーを採用したことにより、
OL層にも受け入れられた。
老若男女すべての人々が求めた完全形態。
代表作 大人の常識力トレーニングDS
しゃべる!DSお料理ナビ
ピックアップ 脳を鍛える大人のDSトレーニング
社会現象脳トレブームの火付け役。
自分の脳年齢を測定することが出来る。
酷い結果が出ても、読み書き計算など簡単なゲームを毎日
少しづつするだけで脳が若返るという作品。
東北大学の川島隆太教授が監修し、信頼度、効果共に絶
大。
これを皮切りに学習系ソフトが多数発売され、ゲーム界に
新たな旋風を巻き起こした。
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いかがだったであろうか。このページを読んで少しでも興味をもっていただけたなら幸いである。これはゲーム界の歴史の一角に過ぎない。ゲームの歴史とは、いうなれば人を楽しませるための努力と技術進歩の軌跡である。人を楽しませたいという思いが続く限り、技術は進歩し続け、歴史はさらに深みをますのだ。
参考 任天堂ホームページ